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dc.contributor.advisorMalerczyk, Cornelius
dc.contributor.advisorArlt, Hans Christian
dc.contributor.authorHilbig, Julius
dc.date.accessioned2022-08-25T12:14:59Z
dc.date.available2022-08-25T12:14:59Z
dc.date.issued2018
dc.identifier.urihttps://publikationsserver.thm.de/xmlui/handle/123456789/163
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.25716/thm-113
dc.description.abstractVirtual Reality (VR) bietet eine neue und für viele Anwender noch ungewohnte Möglichkeit Medien zu konsumieren. Durch VR ist es Anwendern möglich sich, im Gegensatz zu einem Film, frei umzusehen. Motion Controller bieten weitere Interaktionsmöglichkeiten. Zur Präsentation von VR-Anwendungen für externe Zuschauer können Mixed-reality-Videos verwendet werden, welche die realen Aktionen des VR Nutzers in der virtuellen Umgebung darstellen, die das Virtual Reality-Headset wiedergibt. Im Rahmen dieser Bachelorarbeit werden vier verschiedene Techniken umgesetzt, welche die Position einer realen Kamera bestimmen, um eine virtuelle Kamera entsprechend zu positionieren. Dazu wird eine virtuelle Testumgebung in der Unreal Engine erstellt. Die umzusetzenden Compositing-Techniken umfassen das Verwenden einer statischen Kamera, das Festlegen der Kamerabewegung vor der Aufnahme, das Rekonstruieren der Kamerabewegung nach der Aufnahme mit Hilfe von Software und die Positionsbestimmung der realen Kamera mit Hilfe eines VR Motion Controllers sowie die gleichzeitige Positionierung der virtuellen Kamera anhand der Controller-Position.de
dc.format.extent98 S.de
dc.language.isodede
dc.publisherTechnische Hochschule Mittelhessen; Gießende
dc.rights.urihttps://rightsstatements.org/page/InC/1.0/de
dc.subjectGrafische Datenverarbeitung , Interaktion , Echtzeit , Levenberg-Marquardtde
dc.subjectMixed Reality , Rendering , BRDF , Approximationde
dc.titleUmsetzung und Bewertung verschiedener Mixed Reality-Compositing-Technikende
dc.typeAbschlussarbeit (Bachelor)de
dcterms.accessRightsopen accessde


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